的奖励机制让最强的那批玩家有持续的动力去竞争。社交属性是刻在游戏骨子里的——你一个人打不过,就得组队。组队就得交朋友。交朋友就会在QQ上聊天。聊完了又约着一起上线打怪。这个循环一旦形成,用户的粘性就不是按小时算的,是按月算的。”
马化腾低头看着那份计划书,在脑子里飞速运转,一边听苏宁讲一边在心里把整个逻辑链从头到尾捋了一遍。
QQ是社交关系链,游戏是内容消费,QQ游戏大厅是平台入口,这三样东西串在一起,用户用一个QQ号就能在社交和游戏之间无缝切换……
好友列表里就能看到谁在线、在玩什么游戏、玩到什么等级了。
这个闭环一旦跑通了,用户在腾讯生态里的停留时间会成倍增长。
而停留时间就是商业价值。
“苏总,这个盘子要铺起来,开发团队得扩不少。”马化腾把计划书合上,抬头看着苏宁,“我们现在的人手全部扑在QQ的维护和迭代上,国际版那边也还在扩容。如果再加一个游戏板块,开发人员至少得再翻一倍。美术、策划、服务器端、客户端,每个工种都得招人。”
“人不是问题,钱不是问题。总部会继续派来一些专业的游戏研发人员。另外,我给你们排一个进度。小游戏平台,三个月之内上线——《斗地主》《麻将》《连连看》《泡泡龙》,这些休闲类小游戏开发周期短、成本低,但用户基数大,能快速把游戏板块的活跃度拉起来。QQ游戏大厅做成平台型产品,所有小游戏都接入这个大厅,用户用QQ号一键登录,不需要重复注册,不需要重新填资料。游戏大厅里看到的好友状态跟QQ是同步的。”
“至于《热血传奇》,”苏宁看着眼前的马化腾和张志东,“大型网游,最迟要在明年五月份之前内测。开发优先级排在最高,资源要倾斜。引擎、服务器架构、战斗系统、经济系统,这几个核心模块同步推进,不要等一个做完了再做下一个。人手不够就从天朝汽车那边借,深圳本地招聘也同步进行。”
马化腾和张志东同时倒吸了一口凉气。
明年五月份之前内测?
现在是1998年七月份,到明年五月份还有十个月。
十个月时间从零开始做一款大型网络游戏,这在当时的游戏行业里几乎是不可能完成的任务。
但是他们知道苏宁的脾气——这个
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