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第669章 我的天呐,救世主大人![2 / 3]

?”

“小行星撞击!”

“请输入文本”

“希儿:你特效我笑.jpg”

“这么看的话白厄特效比希儿好一点啊”

“说点大家不知道的”

“这也太像我了,必抽!”

“不要笑挑战嘛,有点意思”

“太恐怖了,我都不敢想抽了白厄以后拿去贝洛伯格打可可利亚会是什么场面”

“可可利亚:孩子们,这是纳努克来了吗?”

“吓哭了”

“这个伤害!我从来都没见过BOSS血条以这种速度下降!”

“钱包已经开始自己氪金了!”

“不过劝大家还是不要太乐观,这0魂白厄仔细看着的话也有一大堆毒点,而且开大后要是碰上红绿灯或者银枝这种加盾的不就炸了吗?”

“叽里咕噜说什么呢,跟我的陨石说去吧!”

在夸张的技能演示过后,白厄在地图上还有一个类似于黄泉的秘技。

在将白厄编入队伍后,秘技上限将会获得提升,而白厄则是可以消耗两点秘技进行一次群体攻击,将所有普通敌人消灭。

只能说强者到处是惊喜,这个十分好用的秘技也只能算是白厄的一个小小添头。

在介绍完白厄以后,3.4版本的新角色环节便也到此结束,这版本自翁法罗斯以来第一个独占版本的角色,但玩家们的热情却是比以往都要更加热烈。

而接下来便是同样备受关注的老角色加强方案。

首先便是银狼,将添加弱点的机制从随机改为了我方队伍的第一名角色,这样再也不用担心会给到奇怪

然后就是对终结技的改动,直接将原先对单的终结技改为了对群,且每回合开始时都会恢复能量。

这个肉眼可见大加强的改动,也是让无数银狼玩家发出欢呼声。

“好耶!我的狼宝终于变智能了!”

“我去,终结技直接从对单改为对群,倍率还没削啊?这下终于不是小佩拉了!”

“一动一大的狼王!”

“史诗级加强!”

“银狼:孩子们,我回来了!”

之后是卡芙卡,原先战技只能引爆主目标的dot伤害,现在加强后还可以引爆旁边目标的dot,这个加强在dot队各种机制的联动下也是相当不错的提升。

紧接着就是卡芙卡的终结技引爆倍率提升,以及追加攻击存储次数改为两次,自身回合开始和终结技施放后增加一次。

并且这次解除了需要队友普攻才能触发的限制,队友任意攻击都能触发,且在攻击之后能恢复终结技能量。

这个追加攻

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