Interesting!隼人boy,这又是什么新的DuelMonster吗?而且,又是什么时候?”
“没办法嘛,既然对面都开始不要脸地强行印卡了,我也只好出此下策了。”
刚刚还一脸惊慌、似乎对虚拟隼人的反击无计可施、不知所措的隼人此刻却是一脸的淡定,还有些无奈地摊摊手、耸肩道,“至于这只怪兽吗?他的名字叫做【永火死亡枪手】。”
“早在第一回合,我就把它召唤上场了。”
“原来如此,被【地狱聚合体】送入墓地的Monster吗?And,Infernity?听上去似乎是个了不起的名字呢。”贝卡斯感叹了一句,笑着说道,“只是看上一眼,me就感觉脑海里又有着无数的DuelMonster的灵感涌现。”
圭平的反应稍微慢上了一拍,惊奇地说道:“刚刚,到底发生了什么?”
虚拟隼人沉默着,一方面是同样想听到隼人解释卡片的效果,另一方面是——被人拿枪抵着脑袋,究竟是“感动”还是“不敢动”?
“【魔法筒】确实是一张很强的卡片呐,将怪兽攻击力数值的伤害还回来,用来对付强攻卡组、尤其是海马和城之内他们那种莽夫卡组再合适不过了。”隼人耐心地解释道,“不过,它仅有的缺陷也就在于,它所返回的并非是伤害本身,而是由陷阱卡造成的‘效果伤害’。”
“在刚刚我发动了【继承之力】后,我的手卡数量就变成了0张。而在我手卡为0、并且对方将给予我伤害的魔法·陷阱·怪兽效果发动时,我墓地之中的【永火死亡枪手】的效果得以发动。”
“将我墓地之中的【永火死亡枪手】从墓地除外,使我受到的效果伤害为0。”隼人一边说着,看了眼被手枪抵着脑袋的虚拟隼人,“不过,虽然逃开了必死的一劫,但是死神可是相当公平的。”
“【永火死亡枪手】将效果伤害无效后,可以由对手来选择是否发动后续的能力。”
贝卡斯的脸上露出了饶有兴趣的笑容:“哦,居然是由对手来选择是否发动?Amazing~”
“Justlike西部的牛仔啊!”
隼人笑了笑:“实际上,跟西部的牛仔多少还真的有些关系,因为接下来的能力类似于轮盘赌。”
“把我卡组最上方
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