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这样的游戏规则背景下,会造成很大的心理压力,激起胜负欲。

每个阵营的目标都会是保二争一。

一旦沦落到末尾,那就完蛋了。

这是基本概念。

实际上还有很多规则。

比如“兵种”身份。

统帅是每一个阵营的最高指挥官,可以为下面的玩家安排“兵种”身份。

比如负责前线侦查探索的“侦察兵”。

负责基础战斗,能力均衡的“步兵”。

负责埋设地雷,挖掘战壕,建造防御工事的“工兵”。

负责治疗伤员,提供免费药物的“医疗兵”。

负责控制无人机,用无人机远程打击目标的“飞手”。

负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。

负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。

诸如此类!

光是兵种就有很多很多个。

玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,随着等级的提升,会解锁对应兵种的能力。

也就是“局内成长”,仅对本局游戏有效。

在游戏期间,玩家有机会改变自己的兵种。

可一旦发生改变,兵种经验值就会清零,一切从头再来,损失很大。

所以最好在初期就规划好,用一个兵种身份从头打到尾。

这就考验统帅的个人能力了!

下面的所有玩家,都无法自行决定兵种,要由统帅进行安排。

光是兵种的选择,就是个大难题。

选多少个侦察兵?多少个步兵?多少个工兵?

这都需要考量与取舍。

仅有半个小时时间,根本来不及慢慢盘算。

这个统帅不是那么好当的。

一个人就要对一群人负责。

要是因为一个人的失职,导致整个团队的失败,那就不是自责的问题了。

辰北把规则过了一遍,心中有了基本的认知,然后打开了地图。

这一局游戏,地图功能格外重要!

现阶段,只能看到属于蓝营的初始区域。

绝大部分的地图都是迷雾笼罩的状态。

连红营跟黄营在哪都不知道。

这个大地图上面的敌人,可不止是红营、黄营而已。

还存在许多NPC敌人。

游戏规则里专门提到了,地图上存在一支“黑营”军队。

这个“黑营”是由NPC组成,实力不亚于玩家,有自己的行动逻辑,足以给玩家造成大麻烦。

在蓝营初始领地周围,能看到一些NPC敌人的存在,好在不是黑营。

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