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第2602章 挑战的难度有点高[2 / 3]

拟秘境,一时间很多修士都在网络上发言。

“这极限生存挑战难度也太高了吧!”

“是啊,我才进去半天就被清退了!”

“虚拟秘境的妖族实力太强了,比现实中的妖族至少强大五倍!”

“不仅如此,虚拟秘境的妖族对人族修士的感应非常敏锐,而且只有最纯粹的攻击欲望,太难对付了!”

“唉,我被一群白翅虫围攻致死,那种感觉太可怕了!”

“我死在一群妖狼口中!”

“我被一头妖虎灭了!”

……

“死亡的感觉太可怕了,幸好是在虚拟秘境中,这里的死亡不算真正的死亡。”

“只是战宗为什么把虚拟秘境内的妖族实力调到这么高?”

“是啊,这样的挑战难度太高了吧,能在秘境内坚持三个月的人应该不多吧。”

“关键不仅仅只是生存三个月,还需要收集到一定数量的任务物品,就算躲在一个地方也没用。”

“看来这极限生存的奖励不好拿呀。”

“的确不好拿,不过这样的磨炼方式很有意思啊。”

“不错,非常有意思,通过这样的虚拟秘境冒险,可以发现自身的不足。”

“我打算学习几种秘术再进行尝试,我发现有一些秘术在关键时刻能起到很好的作用。”

“我打算再尝试几次。”

……

一时间网络上都是议论虚拟秘境的话题,刚开始很多修士并没有太将虚拟秘境放在眼里。

但是经过尝试之后,很多修士都对这种磨炼实力的方式产生了浓厚的兴趣。

这跟闯战塔不同,对综合实力的培养非常有好处。

绝大部分的修士进入虚拟秘境没多久就被淘汰了,有些人发现了自身的不足,开始想办法弥补,比如修炼一些秘术。

此时在网络技术部门,各个负责人聚集在一起。

“如今网络上都在议论我们的极限生存挑战,很多人对我们的难度抱有比较大的意见,认为我们的虚拟秘境挑战难度太高了。”

“我们的目的是培养人才,难度高一点才能起到磨炼的作用,所有这种声音不用理会,按照原计划继续推动。”

“根据我们的调查,虽然极限生存挑战才开启一段时间,但是修士的参与度非常高,最重要的是很多被淘汰的修士都清晰的认识到了自己的不足,不少修士都在针对性的进行弥补。”

“很好,掌门需要的就是这样的效果,继续观察,记录详细数据。”

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