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第三千九百一十五章动力[2 / 4]

高无上的神,不远万里只是神对自己的考验,完成朝圣之路,就代表了自己的虔诚,自己就能完成考验,死后安宁。

殖民的思路也简单,我打败了你,现在我教你打仗,你帮我去打败其他人。当然打败别人的时候,我会抽成,但你也有的赚。殖民就是不断找新的蛮族,让蛮族继续开战。当然最后蛮族肯定会反过来对殖民者重拳出击,就比如罗马。

总之都是要理由的,需要激发别人贸易的动力,否则大家在老家过得好好的,凭什么要冒险去贸易?古代出远门是很危险的,是会死人的。

别说古代了,现代出远门也会有交通事故,不管是飞机、汽车、轮船、火车都有一定几率出事故,导致死亡。所以到底是怎么样的动力才能让大家行动起来?

朝贡、朝圣、殖民给了大家不同的理由。

朝贡就是,我这里有好东西,你们要不要来学?来学就教给你,不来学也无所谓,反正肯定会有人来学的。

朝圣就是,你要信我们的神,要完成试炼,要展现虔诚,所以行动起来。带上家当,去圣地巡游。比如耶路撒冷,就是三教圣地,也是贸易集散地。所有主流宗教都有朝圣活动,都是希望信徒活跃经济。

殖民就是,我打败了你,然后你再去打败其他敌人。但殖民者自己却沉迷面包、澡堂、角斗场,越来越腐败,形成循环。

总之贸易游戏就是给大家一个内卷的理由,不要躺平在自己老家。不管理由是什么,总归是让大家运转起来了。

岛国一直是游戏的追随者,不是游戏的构建者。他们一直扮演的是朝贡者的身份,而不是教化者的形象。

贸易规则也都是需要训练的,不是一拍脑子就有的。就好像团结,平时都不教育大家团结,遇到事情突然让大家团结,怎么可能做到?他们连团结是什么都搞不明白。最多也就是体育比赛级别的团结,根本不懂组织性、纪律性,不知道‘理解要执行,不理解要在执行中理解’的道理。

要构建游戏规则,也是如此,平时不教育大家构建者的知识和想法,突然就想要一口气学会,那是不可能的。

殖民游戏的规则,无疑是最简单的,就是打败别人,组织别人继续扩张。但就算最简单的游戏,也得让蛮族加入进来才行。岛国连这点都没学会,就搞砸了。所以还是继续做参与者就行了,做参与者还是很顺手的,不管是朝贡游戏,还是殖民游戏,

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