的效果,前面石球拖着的长长尾巴正在快速变短缩小。
行家一出手,便知有没有,相比之前刮痧式的打击现在的出手已是雷霆万钧,每一个呼吸都有大量法术倾泻而出,每个呼吸都有大量土灵受伤离队。
轻则重伤倒地,重则灰飞烟灭,精细的把握出手节奏,根本不会给对手还手的机会,还反冲,你让对面再反冲一个试试,三位大能能将它们打的连妈都认不出来。
出手不到一个时辰,之前还难缠无比土灵们已经被解决了六七成,剩下的那些,基本形不成什么有效的威胁,石球也开始感受到危险,开始疯狂提升跑路速度。
这种时候已经不用考虑什么遮掩了,速度优先,各种补充元气的辅阵全部打开,遁光一下拉的很长,而身后的追兵也自然而然提速。
实力不如人,身边护卫又不多了,如果单靠这样的速度,被人家追上是迟早的事情,这个时候就能看出一个逃命专家高超的综合素养了。
几个转向之后,小杂毛控制的石球开始贴着地脉逃遁,每次跑不过人家的时候就一头扎人地脉,借助地脉优秀的元气环境往前跑一段。
等到后面的对手也开始追进来,小杂毛再一头扎出去,反正是好条件我能占着,你不能。
各种深浅不一的遁光组成一条大龙,作为决定方向龙头,石球显然是偏心的,给前半段补充元气和提升速度机会,后半段压根就让他们随缘了。
原本三位大能在各种手段加持下遁速是比土灵快一线的,现在竟然隐隐有种被重新拉大距离的意思。
更糟心的是,小杂毛会突然贴着修士的阵法走一遭,直接让修士帮他们扛一波来自的身后的攻击,土灵扛不住的东西,修士也照样扛不住。
几次下来,土灵折损多少不清楚,修士们却是伤了不少,有些修士的阵法都被三位大能给打崩了。
追的急,出手又狠,效果出众一些也是理所当然。
来回搞了两次,苍木立刻回转阵法开始重新组织大阵,不是不想一劳永逸,是来不及。
阵法是用来压制大群土灵的根基性力量,一旦阵法崩溃,石球去地脉之中转两圈身后就能重新坠一大批土灵,那他们几个大能辛辛苦苦的出手便白出了。
最好的办法便是有人主持大局,重新压制土灵,苍木遁法略差,成功接下了这个担子。
有他坐镇阵法,局面确实稳住了,但两位大能出手效果就
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