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障碍赛是为跑酷高手们准备的,为了比赛安全和顺利,娇兰以某个废弃小镇为原型,专门改造了一大片专用的复杂地形。

房屋,路灯,厂房,学校,三四层的筒子楼,鳞次栉比,全是几米,十几米的间隔,高低错落,这里就是为跑酷而生。

高手来这里会先观察地形,然后挑选路线,安排体力分配,展现职业素养,十公里的路线,连续作战很难保证谁都能撑下来。

但顶级高手不需要,他甚至可以让给其他人两只手。

从始至终都是双手插兜,比赛场上当真是看不见对手,鹞起鹘落之间便穿过一个个阻碍,敏捷的让人有种我上我也行的错觉。

特别轻松!

三四米的房子,嗖一下就上去了,七八米的楼间距也就是一个小跳,就跟跳个小水洼一样。

如果不是赛事主办方多次提醒他要按照规定路线行走,这位只怕早就到终点了。

“也幸好高手路不熟,不然这一关早过去了!”

“不用怀疑,也就是主办方把终点藏的严实,不然高手看样子能直接从起点跳到终点去。”

“旁人走错路是怕他们有危险,高手这里是怕他走直线,这次之后,主办方应该会记得做专门的路标。”

确实是忘了做路标,谁能想的到,十几米的距离有人能说跳就跳过去,虽然说两点之间线段最短,但这个比赛也不是让你走直线的啊。

十公里的跑酷地形做的很复杂,有些密闭空间甚至需要多个高难度动作组合通过,但从始至终个,棒球帽高手都没用过手。

丝滑而过,那个速度,那个滞空感,已经不能说是在跑酷了,而是轻功,和水上漂的轻功完全不同的另一种轻功,应该说是身法更合适一些。

这些身法参考意义极高,近距离厮杀,腾挪,都极有实战价值,网友们都能看出价值的东西,各国官方就更不用说了。

他们需要学习,有各种专家在一帧一帧的研究,功夫不到,很多发力和运劲根本就不清楚内在原理,往往都是先见过,再根据自家武者的经验,一点点去超级计算机那里推算。

无论计算机还是ai都不具备创造性,武道上的知识和能力又极为严谨,稍不注意就会损伤肉身,这种探索有个明确目标是极有意义的,至少可以减少他们一半的资源损耗。

本来剑公子是最合适的学习对象,只是剑客最近几次出手已经越来越玄乎,属于各国开着超计算机也追不上的地步。

想找点学习

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