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藏身处建在船上,就完全能开船离开大寒国,从而不再率属于大寒国的范畴。

“是维尔日妮的税率加重了,导致这公会想要逃离?”

“想多了。”

秦风笑了。

搞了半天,原因竟然还是在于自己……

不过在船上造出藏身处可不是一朝一夕的事情,可想而知,这暖洋公会的唱跳选手们肯定早就在准备这个计划了。

当然。

这种想法并不是什么太奇葩的想法,甚至可以说,很多玩家都能想得到。

如果有一座可移动的藏身处,那样岂不是可以带着整个公会到处乱杀?

毕竟藏身处是有防御结界保护的,隔着防御结界去刷怪,岂不美哉?

但之所以几乎没人实施,自然是因为可行性太低!

可移动防御结界,跟普通防御结界并非同一种东西,想要建造可移动防御结界的能力,只有一些特殊NPC拥有。

所以不管是秦风的上上世记忆,还是他所获得的各种NPC的记忆,很少有公会能建造出可移动的藏身处……

如果防御结界不能移动,那么藏身处能移动也没有任何意义。

“意思是说,这暖洋公会,现在招募了一个可以建造移动防御结界的NPC?”

“真是好人啊!这岂不是送我一座移动堡垒?”

秦风只能说,这样一个NPC,被暖洋公会招募,简直是暴殄天物。

因为建造出来的可移动藏身处,其防御结界强度不够,根本就无法通过游戏内的一些危险区域,甚至游戏内一些危险区域,是可以无视防御结界的!

例如……

秦风曾经遇到过的、类似‘地火喷发’的环境天灾。

“现实还好,没有环境天灾,只有一些流窜到现实的魔物,相对比较安全。”

“但要在游戏内跨越区域,哪里是那么简单的?”

就连秦风,要在游戏内跨越区域,都是发育了相当长一段时间才可以做到。

一般来说,玩家想要在游戏内跨越游戏区,要么通过传送阵,要么先在现实抵达目标区域,然后消耗寿命,从游戏内强制‘转区’。

但这两种方式,都是‘玩家’可以使用的方法。

藏身处,就算是可以移动的藏身处,自然是无法通过传送阵的,更不可能在通过现实区域进行‘转区’。

是实打实的只能在游戏内,通过各种危险区域,才能跨区。

所以。

不管暖洋公会想要把那艘船开到哪,都几乎不可能实

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