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‘猛毒飞镖’这个技能进化到传说级后,在群体攻击的时候,上限极高,但需要目标足够肉,并且魔物数量足够多才行。

不然的话层数根本叠不起来。

当然,对于秦风来说,这层数还是叠加得慢了点。

能一招秒杀的,用得着叠毒?

要不是现在没得选择,他也不至于依靠这个技能……

关键就是在于,场中这些元素之灵,其中有很多毒元素的元素之灵!

这些毒元素的元素之灵,带有一个增益光环,可以让周围所有元素之灵,每秒消除一半层数的毒伤害层数。

这一点,秦风从一开始就发现了。

毕竟他最开始的时候,攻击伤害都是带有‘死亡女神的垂怜’之毒素伤害,能看得出来自己的毒素层数衰减。

即使如此,秦风还是拿出了‘猛毒飞镖’,就是因为……

他直接计算出了在这样的环境下,猛毒飞镖的毒素叠加层数,完全是能越来越高的。

“猛毒毒素,每秒将50%毒素层数传给周围的所有敌人。”

“下一秒,周围所有敌人又会将毒素层数的50%传回来……”

“所以这个技能中,猛毒层数的叠加速度,与魔物数量与密度呈指数级相关关系。”

“在每个敌人每秒消除一半毒素层数的情况下,假设所有魔物的猛毒层数相同……”

“那么如果一个魔物周围的其他魔物只有2个,其猛毒层数最终将稳定在一个恒定值,不增不减。”

“如果一个魔物周围的其他魔物有3个,其猛毒层数将以每秒25%的速度增长。”

“如果一个魔物周围有4个其他魔物,其猛毒层数将每秒增长50%……”

如果认真来讲,这是一个相当复杂的数学模型。

而秦风之前几天通过观察,早就确定了,这生存挑战的整个场地,是方圆一百公里的半球形区域。

已知区域内元素之灵数量。

已知区域总体体积。

那么元素之灵的密度也就能得出来了。

秦风轻易的计算出来,他的猛毒传递范围内,平均都能有3-4只元素之灵,这自然也就意味着,元素之灵身上的猛毒层数将会不断上涨!

于是,在持续了整整一天之后……

区域内很多元素之灵的身上,全都带上了数十亿层的猛毒层数!

不过……

要不怎么说这技能伤害低呢?

在秦风各种不朽级技能被禁用的情况下,他的伤害暴跌,哪怕是几十亿

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